Mapa do primeiro andar

Guia do primeiro andar em Limpe a Biblioteca. Todas as seções 1A a 1N com temas, cores e dicas de roteamento.

Panorama do primeiro andar (1A–1N)

O primeiro andar introduz catorze seções de prateleira, de 1A a 1N. É aqui que todo jogador aprende ordenação por cor antes da complexidade do andar de cima. As seções cobrem gêneros populares com paletas relativamente distintas — Horror 1A vermelho escuro e preto, Science 1D azul, Poetry 1E rosa suave — embora pares adjacentes como Fantasy 1B roxo e Prophecy 1M prata-azul ainda confundam iniciantes.

O roteamento no primeiro andar domina o progresso inicial de badges: Getting Started (36,7%) e Quarter (14,7%) acontecem aqui para a maioria. Chaves como Golden Diamond e Azure Star costumam ficar em plataformas elevadas e exigem pulo da Crimson Octagon — planeje desvios durante caminhadas naturais pelos corredores.

Equipes em co-op frequentemente atribuem o primeiro andar inteiro a dois jogadores enquanto outros preparam lotes do segundo andar — veja a página de co-op para divisão de papéis.

Referência rápida de seções

1A Horror (vermelho escuro/preto): Bad Romance, Report the Crime. 1B Fantasy (roxo/violeta): Arcane Atlas, Dungeon Resources. 1C History (marrom/bege): Chronicles of the Forgotten. 1D Science (azul): Vector Space Theory of Magic. 1E Poetry (rosa suave/creme): 101 Poems, Poem of Hopes.

1F Romance (rosa): Eternity: The Smelly Tales of Insomnia. 1G Guidebooks (verde): East Quest Guidebook. 1H Comics/Episodic (capas brilhantes mistas): Penguin Peak Ep. 1–4. 1I Holy/Healing (branco/dourado): Holy Magic Foundations.

1J Music (teal/ciano): Bard's Book of Spells. 1K Stealth (cinza/carvão): Silent Steps Manual. 1L Alchemy (verde-dourado): Art of Necromancy and Alchemy. 1M Prophecy (prata/azul pálido): Otherworld Chronicles. 1N Monsterology (oliva/musgo): Dungeon of the Impetus. Detalhe completo na página de seções de prateleiras.

Dicas de roteamento no primeiro andar

Agrupe por família de cor antes de correr: todos os vermelhos e tons escuros juntos, todos os verdes juntos, e assim por diante. Use Sort após Assemble na pilha central, depois espalhe pelas alas.

A corrida da Emerald Club importa menos no primeiro andar do que a capacidade de carga — priorize as chaves Golden Diamond e Azure Star. Use o guia de ordenação por cor para posicionar a pilha central.

Faça auditorias com Insight no primeiro andar antes de dividir o co-op com foco no segundo andar — colocações erradas aqui se propagam se forem levadas para cima.

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Perguntas Frequentes

Quantas seções no primeiro andar?

14 seções de 1A a 1N.

Seções mais fáceis de aprender no primeiro andar?

1D Science azul e 1A Horror vermelho escuro têm cores bem distintas.

Pares mais difíceis no primeiro andar?

1B Fantasy roxo vs 1M Prophecy azul pálido, e 1L Alchemy vs 1G Guidebooks verdes.

Quando sair do primeiro andar?

Quando progressão desbloqueia acesso ao segundo andar — continue balanceando ambos conforme marcos exigem conclusão total da biblioteca.