Mapa do primeiro andar
Guia do andar 1. Todas as seções 1A–1N com temas, cores e dicas de rota.
Visão geral do andar 1
Catorze seções 1A–1N — onde todos aprendem sort por cor antes da complexidade do andar 2. Paletas relativamente distintas — Horror 1A vermelho-preto, Science 1D azul, Poetry 1E rosa-creme — mas 1B Fantasy roxo vs 1M Prophecy prata-azul ainda confunde iniciantes.
Rotas no andar 1 definem badges cedo: Getting Started 36,7%, Quarter 14,7%. Golden Diamond e Azure Star costumam estar em plataformas altas — exige pulo Crimson Octagon. Não desvie da rota natural só para chaves.
Co-op: dois no andar 1, outros preparam batch no andar 2 — papéis em página co-op.
Audit Insight no andar 1 antes de co-op pesado no andar 2 — erros aqui se propagam.
Referência rápida
1A Horror (vermelho-preto): Bad Romance, Report the Crime. 1B Fantasy (roxo): Arcane Atlas, Dungeon Resources. 1C History (marrom): Chronicles of the Forgotten. 1D Science (azul): Vector Space Theory of Magic. 1E Poetry (rosa-creme): 101 Poems, Poem of Hopes.
1F Romance (rosa-floral): Eternity: The Smelly Tales of Insomnia. 1G Guidebooks (verde): East Quest Guidebook. 1H Comics (claro misto): Penguin Peak Ep. 1–4. 1I Holy/Healing (branco/dourado): Holy Magic Foundations.
1J Music (teal): Bard's Book of Spells. 1K Stealth (cinza): Silent Steps Manual. 1L Alchemy (verde-dourado): Art of Necromancy and Alchemy. 1M Prophecy (prata/azul claro): Otherworld Chronicles. 1N Monsterology (olive): Dungeon of the Impetus. Detalhes em shelf sections.
Agrupe por família de cor antes do sprint — vermelhos juntos, verdes juntos.
Dicas de rota
Assemble no hub, Sort, espalhe pelas asas. Sprint Emerald Club importa menos que chaves de carga — Golden Diamond e Azure Star primeiro.
Estratégia de cores para posição do hub.
Pares difíceis: 1B vs 1M, 1L vs 1G verde — use hint ou shelf lookup.
Fáceis de aprender: 1D azul, 1A vermelho-preto — comece padrões.
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Perguntas Frequentes
Quantas seções no andar 1?
14 de 1A a 1N.
Seção mais fácil?
1D Science azul e 1A Horror vermelho-preto.
Par mais difícil?
1B Fantasy vs 1M Prophecy; 1L Alchemy vs 1G Guidebooks verde.
Quando sair do andar 1?
Quando o andar 2 abrir — equilibre ambos para completar.